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Tecnologia

Estudantes criam ferramentas digitais para combater a desinformação

Projeto desenvolvido por alunas de 14 anos estimula a análise dos riscos de uma publicação antes que o conteúdo seja compartilhado.

18/10/2026 · Por Ação Comunicativa

Grupo de cinco pessoas em premiação, com troféu e placa de viagem à Nasa

A facilidade para produzir e compartilhar conteúdos digitais também aumenta a necessidade de avaliar os efeitos que uma publicação pode causar. Pensando nesse desafio, três estudantes de 14 anos desenvolveram ferramentas voltadas ao combate à desinformação e à promoção do pensamento crítico.

Alice Gomes, Beatriz Vasconcellos e Letícia de Oliveira cursam o 9º ano em uma escola do Recife. As estudantes criaram a plataforma Pense Bem para ajudar as pessoas a refletirem antes de publicar um conteúdo na internet.

Uma análise antes da publicação

A ferramenta apresenta perguntas sobre consentimento, presença de pessoas identificáveis, utilização de inteligência artificial e correspondência do conteúdo com os fatos.

A partir das respostas, a plataforma classifica o risco da publicação e indica se existem ajustes que podem reduzir a possibilidade de desinformação ou de danos às pessoas envolvidas.

O Pense Bem já está disponível, mas ainda deverá passar por aprimoramentos antes de seu lançamento oficial.

Educação digital dentro das escolas

O projeto venceu o HackaNAV 2026, competição nacional de inovação organizada pelo Nave a Vela, solução de educação tecnológica da Arco Educação. Como parte da premiação, as estudantes ganharam uma imersão tecnológica na Nasa, agência espacial dos Estados Unidos.

As alunas também desenvolveram a plataforma Fato ou Boato, que permite inserir o endereço de uma notícia para analisar sua veracidade.

Entre os próximos passos está a criação de jogos e atividades de formação em educação digital para escolas. A iniciativa mostra como a tecnologia pode ser utilizada não apenas para produzir conteúdos, mas também para promover responsabilidade, segurança e pensamento crítico no ambiente digital.

Fontes e referências

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